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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

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总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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