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1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

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2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-231039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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