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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(g商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别ù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

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艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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