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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊

稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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