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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)戴choker就是m吗,戴choker什么意思害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒戴choker就是m吗,戴choker什么意思就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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