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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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