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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血(xuè)的上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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