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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

灰姑娘作者是安徒生还是格林"fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)">

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本灰姑娘作者是安徒生还是格林掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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