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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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