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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决(jué)定的(de)还(hái)是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

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《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖(shù)屏(píng)塔(tǎ)防,和五杀魔(mó)导团(tuán)一样(yàng)、最强(qiáng)堡垒这些(xiē)一(yī)样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄(xióng)角色和其他英雄共同完成的防(fáng)守,也(yě)有类(lèi)似吸血(xuè)鬼的战场经(jīng)验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走棋的二(èr)合(hé)一模式,也(yě)有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看起来养成(chéng)内容比(bǐ)较(jiào)浅(qiǎn),其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的(de)品(pǐn)级(jí)有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有(yǒu)等级、装备(bèi)、封印、连接(jiē)等(děng)几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外(wài),药(yào)剂店可以升级(jí)全属性(xìng),很耗费资(zī)源,像小游戏的(de)养成方式。可以预见的是会(huì)战力,造成(chéng)卡关(guān)。

商业化设计是(shì)主流的(de)混合变现。广告位和付费位几乎(hū)持平(píng),而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好(hǎo)。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘(huì)融(róng)合的(de)很(hěn)好。主(zhǔ)界面设(shè)计有些常规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一(yī)定的视(shì)觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性,表现力难能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功近(jìn)利。对于暴躁玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但是没(méi)有(yǒu)内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如(rú)果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的(de)话(huà),免(miǎn)费玩家(jiā)可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加(jiā)一些免(miǎn)费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机(jī),玩(wán)家之间(jiān)的互动很少。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要一定的阵容(róng)搭配和(hé)数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励(lì))意味(wèi)着对平民(mín)玩(wán)家不(bù)太友好,没(méi)有(yǒu)参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的(de)一(yī)些低保比(bǐ)较好。

总体来(lái)说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的(de),像素风品质让人(rén)很(hěn)有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试,期待(dài)后续(xù)内容。

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