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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(d唐山大地震和汶川大地震哪个严重iǎn)到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的唐山大地震和汶川大地震哪个严重话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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