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晋m是山西哪里的车 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(晋m是山西哪里的车hún)收益对比(bǐ)

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三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

以上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比的所有内容(róng)了,想了(le)解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注本站崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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