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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较不(bù)错(cuò)的,但是目(mù)前还(hái)有很多功能没有(yǒu)加入,所以游戏玩(wán)法(fǎ)还(hái)是比较(jiào)少(shǎo)的。

《永战之(zhī)域》是(shì)一款(kuǎn)RougeLike游戏。在瞬息万(wàn)变、扣(kòu)人心(xīn)弦的战场(chǎng)中(zhōng)体验指(zhǐ)尖(jiān)微操(cāo)作(zuò)带来(lái)的热(rè)血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永(yǒng)战(zhàn)之域》一款类似吸血鬼的游戏,不过体验过后感(gǎn)觉还(hái)可以。3D固定视(shì)角不会晕,战场割(gē)草的感觉很好(hǎo),就(jiù)算有很多(duō)怪物也不(bù)会卡。刷怪各有特点。怪物技能分(fēn)线,面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开(kāi)的时候可以(yǐ)用角(jiǎo)色跳跃技能,操作性很强。战斗中(zhōng)也有经(jīng)验值(zhí)机(jī)制。升(shēng)级可以肉鸽三(sān)选一。技能类型很多,有些是自身技能的特(tè)点,有些是可以组合的(de),有一定(dìng)的(de)流派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方(fāng)面不深。主角是可(kě)以更换的,可以提升(shēng)主角(jiǎo)属性,打造装(zhuāng)备,升(shēng)级(jí)天赋和符(fú)文,有些接近单机独游的养成。材料难获(huò)得,养成的数值提(tí)升有阶(jiē)段性。

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三(sān)、画面(miàn)音(yīn)乐

3D画面品质还不错,界面(miàn)不(bù)多,功能逻辑清晰(xī)。有些资源(yuán)可以看作商店里的通用(yòng)货。角色和(hé)NPc模特给人(rén)的印象一般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场景广(guǎng)阔,有一定的地形效果,特效表现力好,视(shì)觉酷炫,意(yì)思表达清晰。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看(kàn)的时(shí)间比较久,比较打(dǎ)断战(zhàn)斗流(liú)畅(chàng)。而且有一些理解成本(běn),建议(yì)简(jiǎn)化。

2.材料来源不明(míng)。可以在材(cái)料提示(shì)界面写下产地(dì),或者放一(yī)个跳转链接。

3.不清楚抽卡会(huì)产出什么,动力不是(shì)很充足。可以考(kǎo)虑放(fàng)产出列表和(hé)大概概(gài)率。

五、总结(jié)

《永(yǒng)战之域》在同类型游戏还(hái)是比较不(bù)错的(de),但是目(mù)前还有很多功(gōng)能没(méi)有(yǒu)加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比(bǐ)较少(shǎo)的。作为一款单机肉鸽游(yóu)戏(xì)且目前(qián)游戏中没有(yǒu)氪金系统(tǒng),看广告(gào)拿点奖励(lì)还是比较公平的,感(gǎn)兴趣的小伙伴可以体(tǐ)验一(yī)下。

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