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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要(三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻略资(zī)讯(xùn)请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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