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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于输出,幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能(néng)力也并(bìng)不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器(qì),不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词(cí)条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料(liào)也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的(de),总幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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