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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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