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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的(de)选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由(yóu)于怪物的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危(wēi)险之(zhī)中!作(zuò)为更高(gāo)指挥官(guān),你将亲自(zì)奔赴战场,招募不(bù)同流派的(de)魔(mó)女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和(hé)五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关(guān)卡中有不同的点数(shù)放(fàng)置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完(wán)成(chéng)的(de)防守,也有类似(shì)吸血(xuè)鬼的(de)战场经(jīng)验值系(xì)统。

肉鸽有很好的(de)选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特(tè)殊效果增强。但是最终决定的(de)还(hái)是战力(lì)值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一(yī)个有版号的(de)游(yóu)戏(xì),虽然看起(qǐ)来养(yǎng)成(chéng)内(nèi)容比较浅(qiǎn),其实不然。英(yīng)雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄(xióng)都(dōu)是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连接等几条线,分阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄(xióng)是单线(xiàn)养成的(de),另外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预见的是会战(zhàn)力,造成(chéng)卡关。

商业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告位和付费位(wèi)几乎持(chí)平,而且很多(duō),有点逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友(yǒu)好。付费(fèi)的(de)深度不像(xiàng)养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合的(de)很好。主界(jiè)面设计有些常(cháng)规(guī),功能逻辑清晰(xī),容易(yì)理(lǐ)解。战场效果丰富(fù),具有一定(dìng)的视觉(jué)冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好(hǎo)的故事(shì),上来就急(jí)功近利(lì)。对于暴躁玩家来(lái)说确(què)实(shí)可以,但是(shì)没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以获得(dé)的(de)资源非常有限,不是很友好。建议增加(jiā)一些(xiē)免费资(zī)源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间(jiān)的互(hù)动很少。目(mù)前只(zhǐ)有排(pái)行榜。

普通关(guān)卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡关的情(qíng)况(kuàng),精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一(yī)定的(de)阵(zhèn)容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对(duì)平(píng)民玩家不(bù)太友好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给排名靠后的一(yī)些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女巫塔》这(zhè)款游戏还是(shì)不错的,像素风品(pǐn拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)质让人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内容。

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