本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
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崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了