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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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