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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《疾(jí)风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外(wài),你(nǐ)还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮(pào)塔种类(lèi)繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一定的(de)空间和策略的选择(zé),只是(shì)最初有(yǒu)一定(dìng)随机性,开(kāi)局不一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计(jì),数(shù)值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术(shù)质量(liàng)一般,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深(shēn)。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准确(què)易(yì)懂,有一(yī)定(dìng)的(de)世(shì)界(jiè)观, 但是故事没有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

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四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏的(de),但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是可(kě)以用的,可(kě)以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有(武警能打过特警吗yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以人(rén)为主,那被打的(de)效果就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣(qù)的(de)玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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