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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关(guān)资讯(xùn)攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专(zhuān)区。

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