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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在(zà一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧i)渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

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主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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