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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

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在《金庸(yōng)群(qún)侠传》中更好拿的几本小说是《白马啸西风(fēng)》《鸳(yuān)鸯刀》《鹿鼎记》《连城诀》《书(shū)剑恩仇录》。

在《金庸群侠传》中更(gèng)好拿(ná)的几本小说(shuō)是《白马啸西风》《鸳鸯刀》《鹿鼎(dǐng)记》《连(lián)城诀》《书剑恩仇录》。只要我们玩过一次(cì)之后,基本(běn)上分(fēn)分钟就能拿(ná)到,对玩家(jiā)没有什(shén)么硬性的(de)要求。

那(nà)么最(zuì)难(nán)拿(ná)到的小说是哪几本呢?

应该就是《倚天屠(tú)龙记》《笑傲江湖》《天(tiān)龙八部》《神雕(diāo)侠侣》《射雕英(yīng)雄传》了吧!每(měi)一本的需求都(dōu)非常复杂,而且(qiě)环(huán)环(huán)相扣。虽(suī)然我们可以同时进行好几本小说的流程,但(dàn)难度还(hái)是比较大的。

有的(de)地方一开始(shǐ)就能拿关键道具,有的地方必须等(děng)到(dào)剧情到了才能(néng)去,而(ér)有(yǒu)的(de)地方则必须品德高(gāo)尚才能去......总之(zhī)是各种(zhǒng)门槛。想要(yào)速通的(de)话,就必须把握每一个(gè)关键点。

那么(me),对于当(dāng)年(nián)的玩家来(lái)说,更大的难点都(dōu)在哪里呢?

游戏最难的地(dì)方在于开头(tóu)

游戏(xì)一开始更大的难点就在于没有武功(gōng),没(méi)有跟(gēn)班,没有(yǒu)轻功,处处碰壁,开(kāi)个箱子还要口(kǒu)品德,实在(zài)太难了。

那(nà)么如何排(pái)除万难打(dǎ)造最强开局(jú)呢?

首先去客栈找段誉,这家伙很单纯只要你开口就会加入,经过(guò)无量山(shān)洞之后(hòu)学会武功(gōng)拿(ná)到青蛙,然后直(zhí)接去冰火岛找金毛狮王拿到“一(yī)撮金毛”。

再(zài)去昆仑(lún)仙境找到张无忌,金毛给他就可以加入队伍了(le),此(cǐ)时可(kě)以(yǐ)将九阳(yáng)神功、六脉(mài)神剑(jiàn)和野球拳(quán)都练起来。

队伍最初(chū)的规模(mó)有(yǒu)了,下一步就(jiù)是(shì)“武学(xué)知识”。

去绝(jué)情谷拿到燕国玉(yù)玺,然后去铁(tiě)掌山拿到“大(dà)燕皇帝世袭(xí)表”,在燕子(zi)坞将王语嫣收走(zǒu),那基本上前期就可以横(héng)着走了。除了(le)遇到成昆这种血(xuè)多药多的人,其他的杂兵都(dōu)很轻松就能(néng)解决。

之后的剧情就完全是走流(liú)程了。

最难加入的(de)人

游戏中最(zuì)难加入的人,应该就是令狐冲(chōng)了吧(ba)!其(qí)实他(tā)加不(bù)加入(rù),对于我们拿(ná)《笑傲江湖》的影响都不(bù)大(dà),但我们就无(wú)法(fǎ)拿到除了《葵花神功》以外(wài)最(zuì)强的面(miàn)伤武功《独孤(gū)九剑》了。

而且令狐冲加入(rù)队伍的话,在五岳(yuè)大(dà)会中他就会参与,并且将剧(jù)情引入正轨。

想要令(lìng)狐(hú)冲加入,先请他(tā)喝“烧(shāo)刀子”,但他喝了之(zhī)后并不满(mǎn)意(yì)。于是去梅庄拿(ná)到(dào)梨花酒,去白(bái)驼山拿到翡翠杯,令狐(hú)冲终于加入了。

令狐冲(chōng)的“独孤九剑(jiàn)”在游戏(xì)中的地位比较(jiào)高,甚(shèn)至在张无(wú)忌的“九阳神功”之上(shàng)。遗憾的是这(zhè)门武功只有他一个人(rén)才能使用。

另外,比较难加(jiā)入的(de)人就(jiù)是小龙女。先去(qù)山洞找到杨过,然后(hòu)去绝情谷拿(ná)到断肠草,拿到玉(yù)峰浆。在老顽童(tóng)这里得到(dào)了蜜蜂翅膀上的坐标,成功找到绝情谷底,进(jìn)入就能见(jiàn)到小龙女。

说实(shí)话,之一(yī)次玩的时候我们的确都(dōu)能找到绝情谷底。但是第二(èr)次(cì)玩的时候就被卡在这里了。这是为什么呢?原来啊(a)!绝情谷底必(bì)须是在玉峰浆交给老顽童之后才会开启。

但第二(èr)次玩,我们往往知道(dào)位置就(jiù)直接过(guò)去了,偏偏(piān)进不去。

另(lìng)外,程(chéng)英的加入都必须人品达到一定的程度。

要(yào)是程英没有加入的话,那盲走黑龙潭将(jiāng)是玩家们(men)必(bì)须面(miàn)对的(de)重大难点(diǎn)了(le)。

虚(xū)竹要求玩家的品德(dé)达到(dào)75以上,这是(shì)什(shén)么概念,必须(xū)一(yī)开场就收,要不然开(kāi)几(jǐ)次箱子之后就收不(bù)了了(le)。

虚竹不加入的(de)话,那小无相功和天山六阳掌就拿不(bù)了。带上虚竹和薛慕华干掉(diào)丁春秋,那(nà)种(zhǒng)感觉实在太爽(shuǎng)。

程灵素的(de)加入必须队伍中有(yǒu)胡斐、欧阳克的加入必须(xū)队伍中有女人(rén)、平一指的加(jiā)入必须杀了导师田(tián)伯光、岳老(lǎo)三(sān)的(de)加(jiā)入必须有段(duàn)誉。

最让人琢磨不(bù)透的钥匙(shi)

游戏(xì)中最让人郁闷的(de)事(shì),莫过于看到箱子打不开。但当(dāng)我们拿到钥(yào)匙(shi)之后却发现,之前宝箱的位置都给忘记(jì)了,又要(yào)返回去找。

说实话,我们无论玩了多(duō)少次,对于游戏中(zhōng)的钥匙用处(chù)始终(zhōng)无法完全掌握。当钥匙拿多了以(yǐ)后(hòu)更(gèng)麻烦(fán),看到箱子就会去试试所有的钥匙,能(néng)打(dǎ)开(kāi)倒还好(hǎo),要是打不开的话就纠结了。

那么游戏中有哪些(xiē)钥匙呢(ne)?

蓝(lán)钥匙,华(huá)山派(pài),来到华山之后(hòu)打开宝(bǎo)箱(xiāng)可以拿到紫(zǐ)霞(xiá)秘籍和金钥匙(shi)。

绿(lǜ)钥匙,霹(pī)雳堂,这可是关键(jiàn)的道具啊!用来打开霹雳堂地道的。

橙钥匙,大伦寺(sì),想要拿到连城诀(jué),这是必须拿到的,用在大(dà)伦寺监狱救狄云(yún)。

红钥匙,梅庄,关键任务关键道(dào)具(jù),《笑傲江湖》用来开梅庄地牢(láo)救(jiù)任我行。

紫(zǐ)钥匙(shi),燕子坞,同样是《笑傲江湖》环节,去燕(yàn)子坞开宝(bǎo)箱得刘仲甫(fǔ)呕(ǒu)血棋(qí)谱。

黄(huáng)钥匙,霹雳堂,用来打(dǎ)开霹雳堂的要是(shì),里面(miàn)有(yǒu)皮衣(yī)和槟榔。虽然没什么(me)好东西(xī),但不开这两个(gè)箱子(zi)总有些(xiē)不(bù)甘(gān)心。

金(jīn)钥匙,华山派,北(běi)丑(chǒu)这里的宝(bǎo)箱(xiāng)必须用这把钥匙,打开之后拿到黑玉断续膏(gāo)。

银钥匙(shi),高昌迷宫,同样是北(běi)丑(chǒu)宝(bǎo)箱(xiāng)的(de)钥(yào)匙,打(dǎ)开之后只有茯(fú)苓(líng)首(shǒu)乌丸两(liǎng)个。

铜钥匙,万鳄岛,最无聊的钥匙,用来开无名藏(cáng)宝洞宝箱,可(kě)以拿到智慧(huì)果。

铁钥匙,云鹤崖,这个也是无(wú)名(míng)藏(cáng)宝洞宝(bǎo)箱使用的,可以(yǐ)拿到智慧果。

有颜色(sè)的钥匙(shi)基本上(shàng)都是要用(yòng)来完成(chéng)任务的(de)。这(zhè)些(xiē)钥匙大部分有的是过(guò)关必备的任务道具,有的也仅(jǐn)仅是(shì)为(wèi)了拿普通道具(jù)的。

每次拿到钥匙我们都会想(xiǎng)想之前还有哪些(xiē)箱子没开(kāi),得回过(guò)去(qù)看看。

那么(me),除(chú)了这些还有哪些环节比较困难呢(ne)?

最难(nán)打的人:苗人(rén)凤绝(jué)对(duì)是初期玩家的(de)一道坎,胡斐和他(tā)单挑几乎(hū)是毫(háo)无胜算,就(jiù)算(suàn)练了霹(pī)雳(lì)狂刀也很菜。最关键的(de)是人家血多药多。

最难带的人:林平之,带着他去找青春派复(fù)仇,他的战斗(dòu)力本(běn)来(lái)垃圾还要单挑整(zhěng)个青城派,一旦*,我反而成为失踪人(rén)员。

最难的关卡:光明圣火阵,战败几(jǐ)次之后你会发(fā)现敌人已经(jīng)是你无法战胜的了;

最难找到(dào)的(de)位置(zhì):金(jīn)蛇山洞,几乎没有任何(hé)线索,完全靠玩家运气(qì)发现的地方。北丑会(huì)给(gěi)一个比较接近的地方(fāng),但不进行地毯式搜索很难找到(dào)。

每个年代接触的游戏(xì)都是不一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也追逐(zhú)过(guò)最(zuì)新潮的游戏(xì),体验过各个时(shí)代的代(dài)表作

但(dàn)终有一天还是分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导会停(tíng)下脚步,回味昔日那些经典的(de)游戏,缅怀曾经逝去的(de)青春。

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