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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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