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每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。
以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误(wù)王冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。
错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。
一、效(xiào)果
每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。
道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次(cì)。
多个错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加。
二、注意
减速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道(dào)具(jù)变换的速(sù)度。
一组道(dào)具中(zhōng)的(de)一个(gè)是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四个则会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。
箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里(lǐ)的(de)道(dào)具弹开了一(yī)样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。
以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果完(wán)全覆盖。
如(rú)果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后(hòu)的下一(yī)轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。
见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们(men)是(shì)一(yī)样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠(guān)后道(dào)具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。
达摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。
三、轶事
该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。
该道具的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是出(chū)现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴图错(cuò)误。
这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的(de)影响。
该道(dào)具其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义是堕化(huà)以撒(sā)机(jī)制的加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数(shù)基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道具都是(shì)通过使(shǐ)用相应(yīng)角色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁(suǒ),而(ér)不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了