橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画>

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(w戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画èi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

评论

5+2=