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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头>

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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