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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思p>

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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