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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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