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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

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总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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