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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗>

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗>计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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