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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

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当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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