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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三五的大写是什么个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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