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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的(de)气(qì)血

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次>

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hò保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次u),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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