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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有比较长的古诗词,比较长的古诗10句拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。比较长的古诗词,比较长的古诗10句p>

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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