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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3张大大到底是什么来头

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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