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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhà宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思n)前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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