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文章真实身高,文章个人资料简介 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》的(de)谜(mí)题部分(fēn)比(bǐ)之一(yī)部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自(zì)己(jǐ)解决。

逃脱游(yóu)戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗(yí)失物们最终到达的地点。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为(wèi)主题(tí)的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前作便可游戏。

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玩家将成(chéng)为(wèi)列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们(men)送回失(shī)主身边。

本作(zuò)品为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个(gè)关卡都(dōu)有(yǒu)提(tí)示和答案,即使是初学者也能游玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家(jiā)会更喜欢解决过程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关卡也(yě)有它(tā)的(de)好处,方便简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着(zhe)玩着(zhe)就不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非常(cháng)典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑(yí)谜题太多了(le),这(zhè)些正面的解(jiě)谜游戏(xì)也是很鼓舞人心(xīn)的。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏空间其实被(bèi)大(dà)大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机(jī)会,又(yòu)能给(gěi)普(pǔ)通玩家疲惫的生活增(zēng)加一些(xiē)静下心来感受细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析(xī)

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)款日(rì)系风格很强的游戏(xì),游戏(xì)中(zhōng)充满(mǎn)了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家在(zài)某种程(chéng)度上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口袋里却找不到,游(yóu)戏中就是这(zhè)么真实把这些展现出(chū)来了。最有感触的大概(gài)就是到最后,就算(suàn)是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记(jì)忆中留下(xià)了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色(sè),但人是那些(xiē)年存在过的(de)证明(míng),思想(xiǎng)不(bù)会褪色(sè)。这是一(yī)种有趣的叙述(shù)方式,在寻找(zhǎo)被遗忘(wàng)的名字和前往站点的过程(chéng)中,看到了一(yī)个又一个温暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我们很久的宠(chǒng)物和物(wù)品,承载着我(wǒ)们最珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难(nán),依(yī)然(rán)创意十(shí)足,可(kě)调查的(de)东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分都可以自己解决,很多解谜游戏(xì)都把握(wò)不(bù)了那个度,这个(gè)游戏很(hěn)好的控(kòng)制了(le)玩家体验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少(shǎo),导致有些谜题解了一半还需(xū)要回顾线索,当你回来解决谜(mí)题(tí)的时候(hòu),需要点很多(duō)下才能回到谜题上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图(tú),希(xī)望(wàng)新(xīn)作能在这方面有所优化。

四、总结(jié)

《失(shī)物终点站2》的画风看起来(lái)很舒服(fú),谜(mí)题文章真实身高,文章个人资料简介也是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露(lù)着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌(yàn),真的(de)很(hěn)棒!在《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结(jié)于过去,既(jì)然有过去,过(guò)去总会在自(zì)己身上留下痕(hén)迹。最后一(yī)个彩蛋关通过了(le),它真(zhēn)的会让人(rén)意识(shí)到,随(suí)着时间的(de)推移,事物(wù)发(fā)生变化是必然(rán)的,从侧(cè)面突(tū)出了主题(tí),不同的人玩(wán)的心情和理(lǐ)解(jiě)都(dōu)不(bù)一样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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