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闲游的意思 闲游的反义词是什么

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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