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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉(diào)落(luò)物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子(50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润zi)面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需要玩家(jiā)先在楼层生成一个献(xiàn)祭房(fáng),献祭(jì)房有概(gài)率被骰子房(fáng)取代(dài),骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房,必须先决(jué)定是否在当前楼层(céng)生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常在每层发生(shēng)的(de)概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血(xuè)量(liàng)大(dà)于(yú)等于其(qí)当前(qián)的(de)心之容器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如(rú)果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他(tā)们便(biàn)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

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