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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

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被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

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被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

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七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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