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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效果)<好好记住我在你体内的感觉/p>

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

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太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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