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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(x中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜ué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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