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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可(凝神静气的意思 凝神静气是成语吗kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史凝神静气的意思 凝神静气是成语吗莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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