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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tà古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等i)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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