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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如025是哪里的区号,025是哪里的区号查询果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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