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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(sh韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字ēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(s韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字hǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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