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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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