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NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Andr欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好oid。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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