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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳(yáng)的整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴,少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广(guǎng),现在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪(yí)阴效果

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三、两仪阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎战鼓四(sì)象效果

随(suí)着这几年技能种类的(de)增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结果也在提升

如果(guǒ)增加(jiā)的物(wù)理伤害和物理伤害结果(guǒ)总数是一(yī)样的,那么大多(duō)数(shù)情况下,面板越高的,最(zuì)终得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算(suàn)不论四(sì)象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多数(shù)情况(kuàng)下是太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴(bào)击几率换算,因为召(zhào)唤(huàn)灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增(zēng)加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高时,就是要比少(shǎo)阴增加的伤害结果期望要高

少阳增(zēng)加的伤(shāng)害结果部分只有表(biǎo)格中(zhōng)那些(xiē),只有两仪效果和基(jī)础效果(四象效果是(shì)法宝基础(chǔ)效果的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都是(shì)对全部伤害(hài)的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结果时,太阴(yīn)的加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低(dī)

所以(yǐ)我们现在(zài)只要(yào)比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果的(de)部分,达到什(shén)么样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多(duō)

如果是(shì)血、耐(nài)的连击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻(gōng)和主法我还是(shì)比(bǐ)较建议(yì)主攻

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如(rú)逆一(yī)条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结果(guǒ)期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期(qī)望更高,太阴适用性更广

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